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下半年科技业大新闻少不了它,AR旋风将卷土重来

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發表於 2019-6-4 12:40:41 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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Wind   |2019-6-3

香港万得通讯社报道,还记得Pokemon Go吗?这款2016年席卷全球的手机游戏堪称是增强现实技术(AR)里程碑式的代表作。但自此之后,AR领域表现略显平淡,并未诞生令人眼前一亮的杀手级应用。

不过,在经历一段时间的蛰伏后,AR可能即将迎来爆发期。无论是硬件或是软件层面,2019年下半年有望成为AR下一个里程碑式的时刻。

就在上周,苹果公司推出了最新一代iPod Touch。从苹果官网公布的介绍来看,新款Touch支持AR技术堪称最大亮点。意味着苹果产品系列从高端到低端都将兼容AR应用。
而随着苹果全球开发者大会(WWDC19)将于本周举行,外界预测苹果可能公布新款AR眼镜,即iGlass。借苹果东风,AR技术有望重新成为市场瞩目的焦点。

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来源:苹果官网

WWDC上是否会公布最新AR设备

苹果多年来一直致力于头戴式AR设备。虽然公司未明确确认该项目,但从聘用AR硬件专用人员,提交众多AR专利,到购买AR初创公司,命名AR营销总监,以及公布ARKit开发软件等诸多迹象都显示,iGlass实际上已是一个公开的秘密,只是在等待揭开面纱的那一刻。

苹果圈大神级分析师郭明祺在今年三月曾表示,苹果的第一款增强现实产品将于今年第四季度开始批量生产,但时间上还没有最终确认,不过预估最迟将于2020年第二季度批量生产。

在iGlass揭晓前,苹果公司还需要解决的一个关键问题,即该硬件是一个全新的、独立的计算平台,还是仅仅是一个iPhone配件。两者的差异最终会影响到iGlass的最终公布时间。

如果该款设备是一个独立的计算平台,类似于微软的HoloLens或Magic Leap One。则程序上,苹果需要提前公布程序开发平台,那么从往年经验看,以公布IOS更新为主的WWDC大会将很有可能公布相关细节。

如果该设备只是一个iPhone配件,那么任何时候都有可能成为新产品的发布会,无论是WWDC,还是和新款iPhone一同发布。
对此,郭明祺此前曾预计,新款AR产品仍强烈依赖于iPhone的运算能力。因此,新款AR产品将作为iPhone配件仍是大概率事件,发行时间主要依赖于产品的完成情况。

5G助力AR发展

随着5G商用化在即,过去制约AR发展的技术问题有望获得解决。其中,5G在低延迟上的特点,满足了AR在运算上极高的要求,意味着更多本地端运算任务被分配至云端,且不会存在诸如游戏运行时的卡顿现象。

在现实世界中融入虚拟画面需要强大的处理器、高精度摄像头、先进的传感器和软件智能。未来的增强现实应用需要处理大量的数据。

同时,这些数据需要实时呈现,以产生令人信服的流畅和相应的AR体验。沉浸感是AR的一切,任何性能不足都可能破坏体验。没有5G低延迟的支持,自由地体验AR将变得十分困难。

据ABI Research测算,AR市场的价值将从2018年的59.1亿美元上升到2025年的198.17亿美元,与5G网络的推出同步增长。

科技业巨头布局AR产业

除苹果以外,其他科技业巨头同样正在AR上发力。Facebook、微软、谷歌等公司均在AR上着墨颇深。

自2017年以来,Facebook一直在稳定地将AR功能引入其庞大的社交平台网络,从Messenger到Instagram再到Facebook广告。另据悉,公司正在基于旗下Oculus Rift平台研发AR眼镜。

而微软则拥有自己长期以来以HoloLens形式出现的AR硬件项目,该项目已经产生了当下最令人印象深刻的(虽然不是商业上可用的)AR应用程序——游戏《我的世界》(Minecraft)的增强现实版本。

谈到Minecraft和AR,微软最近发布了《Minecraft Earth》手机游戏,这可能是AR游戏的真正突破时刻。

谷歌方面,最为家喻户晓的莫过于AR地图这一应用。该应用通过显示3D路标等逼真的指示工具,帮助路人避免走错路,这解决了传统平面地图所留下的缺憾。

根据映维网数据显示,在2016年AR元年井喷式的投资后,全球对AR和VR的投资热情仍保持旺盛。随着更多人气应用或设备面世,不排除未来将迎来更高的投资力度。



数据来源:映维网

新应用有望迎来井喷

同时,基于AR/VR技术的应用数量逐年攀升。映维网数据显示,游戏平台Steam上公布的相关应用总量最高,可见游戏仍是目前AR主攻的方向。

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数据来源:映维网

回顾AR技术在Pokemon Go的成功上不难发现,一些经典的游戏或卡通IP通过AR技术被赋予了更深动的表现形式,优化了游戏体验,增添了游戏乐趣。

同样作为经典游戏的《愤怒的小鸟》也有望借助AR翻身。通过系列首款AR版的广告介绍中显示,玩家可以在生活中的任一场景进行游戏,手机或其他终端会根据场景实时演算,并渲染出独一无二的游戏画面,这大大增加游戏的耐玩性。

同时,AR技术和社交的结合,也成为时下一大热点。腾讯旗下首款AR游戏《一起来捉妖》正式上线后,引起国内对AR的关注。对于该款游戏,招商证券评价称,该款游戏利用AR技术和社交系统的双重叠加,增加玩家真实感体验,并通过社交来提高用户粘性和传播度,延长产品生命周期。

另外,AR与相机的结合有望吸引更多女性消费者的青睐。通过与拍摄场景的结合,并实时渲染出各种动态背景或人物,以丰富照片效果。叠加各大手机厂商对摄影功能的软件、硬件的研发力度越来越大,AR摄影将是该领域兵家必争之地。

除游戏以外,AR的应用层面相当广阔。诸如虚拟试衣间、体育直播、智慧医疗、车联网、无人机等下游行业都有望成为AR的潜在应用市场。如购物网站中的虚拟试衣功能,足球比赛直播中更丰富的呈现方式,行车过程中更深动的路况导航等。

最后引用郭明祺在评价AR对于苹果未来发展时谈到,服务、AR与Apple Car将创造Apple的下一个兆美元市值。

从中期来看,苹果在折叠屏、5G等新技术上与主要竞争对手之间并无明显优势。而从公司深耕AR的角度来看,借助AR将创新这一苹果最大优势发挥出来,可能成为苹果未来重新领跑的一大助力。

而鉴于苹果对于整个行业的影响,又将催生一大波对于AR技术的热情,带动行业的发展。

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