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[其它] 靠一个游戏养了12年 吉比特还要分光全年利润 未来拿什么搞研发

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發表於 2019-4-11 23:18:36 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
今天领红包了吗?

  进入4月,本该是高送转窗口爆发期,然而今年市场风向很不一般,上市公司公布高送转方案后股价大跌的例子不断出现,高额现金分红的公司却受到市场追捧。4月9日晚间,吉比特披露年报,公司2018年实现营业收入16.55亿元,同比增长14.91%,净利润7.23亿元,同比增长18.58%,每股收益10.12元,公司拟每10股派发现金红利100元(含税)。

  10倍分红!大股东拿2亿散户拿2万
  此次10派100元分红,吉比特拟合计分红7.19亿元。其中,前五大流通股东持股占比57%,分得4.5亿元,大股东及公司实控人卢竑岩持股30%,独得2.16亿元大红包。值得一提的是,吉比特的总股本仅7188万股,其中流通股本4124万股,但市值已经达到172亿元。流通股东人数却在逐年减少,去年同期尚有2万余人,但截至今年3月31日,仅剩1.35万人左右。而前十大股东持股比例高达62.8%,这意味着剩下的小股东人均分红实际上不到2万元。


  根据吉比特发布的2018年年度报告,去年一整年归属上市公司股东净利润7.23亿元,这次分红可以说是把一年利润瓜分的干干净净。其总营收16.5亿元,经营成本为1.3亿元。成本中占比最高的是游戏分成7120万(占55.7%),其次是运营费用2300万(18%),接下来才是员工薪酬支出,仅2046万,占15.8%。

  2018年年报显示,吉比特账上可取用现金为5亿元,不过,其用于购买理财产品的流动资金高达15亿元,且90%是自有资金。去年仅理财就获利6182万元,占归属股东净利润的8.6%。要知道,吉比特2017年IPO上市时,募集到的资金扣除发行费只有9亿元不到,截至去年年底,还剩2.5亿元募集资金仍未投入使用。

  
  来源:上市公司年报
  吉比特高额分红历史由来已久,这是上市以来的第三次也是最大的一次分红。前两次分别发生在2017年3月28日,10派4.1元和2018年4月3日10派2.6元,一共分了1.87亿元。

  收入来源严重依赖《问道》
  公司年报显示,截至2018年12月31日,《问道手游》累计注册用户数量超过2900万,相对于上市初期的1200万,增幅比较明显。在2018年中,吉比特研发、运营的《问道手游》在苹果应用商店iPhone游戏畅销榜平均排名为第26名,最高至该榜单第11名。

  2006年,《问道》正式商业化运营,累计注册用户数超过3.8亿,累计充值金额超过70亿元。同一IP的《问道手游》于2016年4月上线。《问道》撑起了吉比特IPO的业绩,公司于2017年上市,发行时市值为38.4亿。

  《问道手游》贡献了非常优秀的现金流,高额分红的传统从那个时候就开始传承了。但公告中也提示,公司营业收入来自于2016年4月上线的《问道手游》的比例较高,公司现阶段经营业绩对于该游戏存在信赖。

  最大的风险在于,由于公司对于游戏玩家的偏好变化、游戏产品的生命周期等无法完全控制,同时网络游戏市场竞争激烈,同类型游戏产品层出不穷,如果大量的游戏玩家对《问道手游》的喜好发生改变或选择市场上其它的网络游戏产品,将导致游戏产生的收益下降,对公司的经营业绩和财务状况均造成重大不利影响。

  此外,2018 年中国网络游戏市场实际销售收入2144.4 亿元,其中客户端游戏市场销售收入为619.6 亿元,网页游戏销售收入126.5亿元,移动游戏销售收入为1339.6 亿元。吉比特市场占有率较低,市场竞争能力及综合抗风险能力相对不足。

  如同依赖《问道》这一IP,吉比特销售额也同样依赖大客户,其75%的销售额由前五名客户贡献,共计12.44亿元。
  .财.联.社


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