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[转载] 从《跑跑卡丁车》K1联赛到《QQ飞车手游》S联赛,竞速电竞前路何在?

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發表於 2018-6-30 18:53:06 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
一个迷弟  电竞世界  3天前

从2006年《跑跑卡丁车》的横空出世,到今年《QQ飞车手游》的爆发,竞速游戏在国内市场始终占有一席之地,但竞速电竞的发展却充满了曲折。

《跑跑卡丁车》:高开低走的竞速电竞启蒙

国内竞速游戏兴起的时间在2006年。这一年盛大推出了《疯狂赛车》,世纪天成代理的由韩国NEXON出品的《跑跑卡丁车》公测。后者当年上线后人气爆棚,在线人数始终高居不下,蝉联各种网游排行榜桂冠,可谓是出道即巅峰,成为一代人的竞速游戏启蒙之作。

世纪天成在《跑跑卡丁车》公测的2006年就推出了第一届K1联赛,反响也很好。职业选手们的比赛回放成为了当时广大玩家们竞相模仿、学习的对象;全国各地的选拔赛也如火如荼地进行。之后K1联赛又连续举办了多届,但随着后续《跑跑卡丁车》的衰落,K1联赛不复当年盛势,最终在2014年举行最后一届之后停办。虽然世纪天成不久后在TGG杯赛中重启了《跑跑卡丁车》项目,但游戏的不景气与观众的流失让《跑跑卡丁车》彻底沦为了小众项目。



《跑跑卡丁车》赛事的高开低走是很多原因造成的。

首先游戏本身的衰落对《跑跑卡丁车》赛事的发展是最致命的。超级缓慢的版本更新,对竞品《QQ飞车》的不警觉和不作为让《跑跑卡丁车》在2008年后就开始走下坡路,四个大区合为两个,网游热度排行榜30名开外,各种在线奖励,回归活动层出不穷,给人一种在苦苦支撑的感觉。

其次就是赛事体系过于单一。世纪天成在比赛方面只是简单借鉴了韩国本土的联赛模式,在游戏最火的几年没有凭借人气进一步提升赛事的规模和影响力。固步自封,局限在自有赛事中,没有积极参与当时火爆的WCG,错失良机。

最后,当CF、LOL、DOTA2等大热电竞项目发展起来占据市场后,《跑跑卡丁车》彻底失去了成为主流项目的机会。

《QQ飞车》:后来居上,双端发力的竞速电竞标杆

2008年,腾讯推出了《QQ飞车》。凭借着独一无二的平台优势和更加休闲易上手的玩法揽获了一众赛车游戏爱好者。虽然背负抄袭之嫌,但《QQ飞车》秉持了腾讯一贯以来“前期抄袭,后期超越”的传统,成功在《跑跑卡丁车》开始走下坡路后接管了竞速游戏市场。

不同于《跑跑卡丁车》仅有一个K1联赛,《QQ飞车》一开始就大力推广各类赛事,WCG、TGA、TGC以及众多线上线下赛事层出不穷,形成了一套完善的赛事生态。也为后续《QQ飞车》在PC和移动双端进行赛事布局打下基础。



SSC即QQ飞车超级联赛,创立于2010年。秉承全民参与理念,采用线上、线下海选报名、参赛的方式进行选拔。SSC已经成功举办多届,至今仍代表着《QQ飞车》端游赛事的最高水平。

《QQ飞车手游》S联赛则填补了国内移动竞速领域的空白。《QQ飞车手游》自2017年12月上线以来,凭借精美的画质和多变的玩法在三个月内就迅速积累了超过1亿的注册用户,成为大热手游。《QQ飞车手游》今年上半年推出的专业移动竞速赛事——S联赛为《QQ飞车手游》的电竞化推进了一大步,赛事吸引了包括RNG、WE等豪门俱乐部的参与,S联赛已经成为国内竞速电竞的标杆。在移动电竞浪潮中,竞速项目有望再度崛起。



更休闲or更重度,对竞速电竞未来的思考

无论是《跑跑卡丁车》,还是《QQ飞车》,都属于休闲赛车游戏。卡通的画面,易上手的操作让休闲赛车类游戏受众面很广。而像《极品飞车》、《尘埃》等这些经典的单机竞速大作则是更贴近真实驾驶操作的模拟赛车游戏,相比休闲赛车游戏更加硬核。两种竞速游戏的受众有重合却又不尽相同。



从目前看来,在手游浪潮中,休闲赛车类游戏更受用户青睐。但对竞速电竞未来的发展来说,在多个细分领域的布局是很有必要的,休闲赛车类之外,还应拓展更多的项目。目前,腾讯在其代理的《极品飞车OL》的电竞化上已经有所尝试。

未来竞速游戏在更休闲和更重度两个方向上都必将有所发展,而代表着“速度与激情”的竞速电竞也永远不会过时!

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