本帖最後由 东四条 於 2017-5-21 08:16 編輯
2017-05-18 17:36来源:Wind资讯
香港万得通讯社综合报道,过去20年来,在线游戏业在中国取得了蓬勃的发展。根据亚洲游戏市场专家,Niko Partners公司表示,预计到2021年中国网游业收益将突破350亿美元(约合2400亿人民币)。在未来的五年中,中国的游戏玩家和收益将有着强有力的增长趋势。
Newzoo统计显示,截止2016年,中国手游市场已经达到65亿美元,为全球最大。
然而,市场目前由一些大型企业所主导。易观国际在中国的调查中显示,腾讯和网易占有65%的市场份额。从这两家游戏巨头在手游业务方面收入的大幅增长,在一定程度上反应了手游行业景气度较高。
2016年无疑是中国手游的丰收年,这里不仅包括早已走向海外的全球化手游公司,还包括国产手游在海外市场的胜利。去年,全球手游市场为369亿美元,其中中国自主研发的手游在海外的收入高达46.5亿美元。
根据伽马数据预测,今年出口手游有望占70%,呈井喷式增长趋势。目前中国自主研发的手游产品在中东,东南亚,俄罗斯等地区已经占有将近20%的市场份额。
很明显,随着手游商们逐渐走向世界,为全球化游戏产业扩张开了个好头。但是目前进展较大的市场都处于研发较匮乏的地区,而日韩美等市场已经足够成熟的游戏企业也在不断进入手游市场,让中国手游厂商压力倍增。
虽然西方市场最受欢迎的是手柄游戏,但是正在逐渐被中国网游所取代。中国的第一人称3D动作和角色游戏占了市场60%左右。在线游戏的受众群体通常为80后年轻人居多,因为他们日常生活大部分时间都在互联网上。
亚洲科技报告中提到,65%的游戏玩家年龄在25岁以下,这类人群中女性占25%。而在美国,游戏玩家的性别比例较为均衡。性别不均衡因素对游戏产业的影响较大,因为男性玩家相比女性在游戏的图形样式,类别和任务设置方面有着不一样的偏好。
众所周知,网络游戏业的持续增长在很大程度上要取决于互联网技术。宽带技术的传播吸引了许多不同的用户。智能手机的发展是目前对网游产生最直接音响的因素之一。Newzoo研报显示,2012年至2019年,中国游戏市场飞速发展,而且手游的权重日益加重,2012年时,手游在整个游戏市场中占比只有11%,但2016年时占比已超40%,并持续维持增势。
虽然如此,腾讯和网易这样的巨头公司也是严重依赖国内市场,才达到如今在全球营收排行榜上的地位。其中欧美市场对增强国产手游的全球影响力不言而喻,这不仅仅是因为其用户付费意识强、商业价值高,更是在于它所代表的成熟市场,能为国产手游带来的是影响游戏厂商持续发展的最重要因素:品牌树立和文化输出。而新兴国家市场用户对手游的认知和需求相对较低,它所表现的认可度不足以增强某个产品或公司在全球的地位。
此前,网易CEO丁磊表示,“网易一直在引进国外优秀游戏作品,在四月对《我的世界》进行了首轮封测。我们正在通过自主发行,将热门游戏《阴阳师》和《光明大陆》推向海外。”
2017年第一季度《阴阳师》在日本发行,截至2017年2月20日,全球下载量达2亿。网易还发布手游新品包含《镇魔曲》手游、《大话西游热血版》和《光明大陆》等。
网易一季报显示,游戏收入达107亿元,占比79%。
与网易游戏不同的是,腾讯不仅代理了盛大游戏的《龙之谷》,还入股了金山集团旗下的西三居,双方达成战略合作,西三居旗下的旗舰端游《剑网3》可能在腾讯游戏平台上运营。此外,腾讯在海外对游戏也有广泛布局,最近腾讯向美国手游公司Pocket Gems追加了9000万美元投资,约合6.2亿元,持股增至38%,目前Pocket Gems估值约6亿美元。
除Pocket Gems外,腾讯还投资了美国网游公司Riot Games,其代表作为《英雄联盟》、腾讯还入股了《皇室战争》开发商、芬兰游戏公司Supercell及韩国游戏公司CJ Games等。
最新公布的2017年第一季报显示,腾讯网络游戏收入228.11亿元,占腾讯总收入的比例为46%。
可以说,腾讯游戏是全方面的布局。在未来,腾讯游戏和网易游戏也将在更广泛舞台较量。
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